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Nous sommes une compagnie créative a destinations multiples

  • Prêt à décoller ?

ricky

Ricky le Designer

Ricky imagine pour vous des concepts de fabrication et d’utilisation aboutissants à des produits, emballages et/ou services.

Etapes du voyage :

 

  • 1. Explorer les besoins de votre projet
    > analyser et comprendre
  • 2. Définir des pistes de créations
    > synthétiser, recommander et scénariser
  • 3. Rechercher plusieurs concepts d’utilisations
    > dessiner et expérimenter
  • 4. Développer un concept fort
    > modéliser et prototyper
  • 5. Concrétiser votre projet
    > évaluer et produire



jimy_02

Jimy le Graphiste

Jimy construit l’identité visuelle de vos projets.

Etapes du voyage :

 

  • 1. Explorer les besoins visuels de votre projet
    > analyser et comprendre
  • 2. Elaborer des stratégies de communications adaptées
    > se rendre visible et se démarquer
  • 3. Rechercher des propositions graphiques
    > dessiner et expérimenter
  • 4. Développer une piste pertinente
    > décliner et affiner
  • 5. Choisir différents supports de communication
    > conseiller et tester
  • 6. Finaliser des documents-types
    > ajuster et paramétrer
  • 7. Suivre la réalisation
    > imprimer



henry

Henry le créateur Web

Henry vous guide dans la conception d’un espace numérique sur-mesure.

Etapes du voyage :

 

  • 1 . Explorer les besoins numériques de votre projet
    > analyser et comprendre
  • 2. Définir des pistes d’expériences digitales appropriées
    > synthétiser et recommander
  • 3. Structurer les informations
    > arborescence du site
  • 4. Proposer des maquettes graphiques
    > dessiner et projeter
  • 5. Concrétiser votre projet
    > intégrer et développer
  • 6. Finaliser votre espace numérique
    > mettre en ligne et référencer
  • 7. Devenir autonome
    > transmettre et utiliser



francky

Francky l'artiste spatial

Francky investit des espaces de vie grâce à des créations artistiques.

Etapes du voyage :

 

  • 1 . Explorer le lieu
    > comprendre et s’imprégner
  • 2. Evaluer les contraintes techniques
    > analyser et projeter
  • 3. Imaginer


client

Ils voyagent avec la compagnie D.R.O.M.A.R.D. 1


kapndoo
acacs
blue_vibes
conseil_general
les_nuits_de_la_roulotte
compagnie_gambit
espace_larith
arthur_hennard
oxxaman
le_bam
gadjenko